je m'intéresse à Asymptote notamment pour sa gestion de la 3D et plus particulièrement de tout ce qui relève des vues en perspective. Les schémas que j'aimerais dessiner sont relativement simples. Lors de mes enquêtes préliminaires, je me suis concentré sur la gestion des flèches en 3D. Suivant les options de compilation (et plus particulièrement settings.render=0; et settings.prc=false; qui sont mes options par défaut), j'ai l'impression qu'il n'est pas possible de dessiner une tête de flèche en 3D mais sans gradient avec un rendu purement vectoriel. A ma connaissance, les options ci-dessus conservent l'aspect vectoriel mais aplatissent les têtes de flèches. Si on commente ces options, le rendu des têtes de flèches est bien 3D mais pixelisé. Pour ma part, j'aimerais obtenir des cônes sans gradient et vectoriels : y a-t-il une solution ?
Voici le code en cours :
Merci